home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / dev / gg / ncurses-5.3.lha / ncurses-5.3 / test / blue.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-24  |  11KB  |  433 lines

  1. /*****************************************************************************
  2.  *                                                                           *
  3.  *                         B l u e   M o o n                                 *
  4.  *                         =================                                 *
  5.  *                               V2.2                                        *
  6.  *                   A patience game by T.A.Lister                           *
  7.  *            Integral screen support by Eric S. Raymond                     *
  8.  *                                                                           *
  9.  *****************************************************************************/
  10.  
  11. /*
  12.  * Compile this with the command `cc -O blue.c -lcurses -o blue'.  For best
  13.  * results, use the ncurses(3) library.  On non-Intel machines, SVr4 curses is
  14.  * just as good.
  15.  *
  16.  * $Id: blue.c,v 1.24 2002/06/29 23:32:18 tom Exp $
  17.  */
  18.  
  19. #include <time.h>
  20.  
  21. #include <test.priv.h>
  22.  
  23. #define NOCARD        (-1)
  24.  
  25. #define ACE        0
  26. #define KING        12
  27. #define SUIT_LENGTH    13
  28.  
  29. #define HEARTS        0
  30. #define SPADES        1
  31. #define DIAMONDS    2
  32. #define CLUBS        3
  33. #define NSUITS        4
  34.  
  35. #define GRID_WIDTH    14    /*    13+1  */
  36. #define GRID_LENGTH    56    /* 4*(13+1) */
  37. #define PACK_SIZE    52
  38.  
  39. #define BASEROW        1
  40. #define PROMPTROW    11
  41.  
  42. #define RED_ON_WHITE    1
  43. #define BLACK_ON_WHITE  2
  44. #define BLUE_ON_WHITE   3
  45.  
  46. static RETSIGTYPE die(int onsig) GCC_NORETURN;
  47.  
  48. static int deck_size = PACK_SIZE;    /* initial deck */
  49. static int deck[PACK_SIZE];
  50.  
  51. static int grid[GRID_LENGTH];    /* card layout grid */
  52. static int freeptr[4];        /* free card space pointers */
  53.  
  54. static int deal_number = 0;
  55.  
  56. static chtype ranks[SUIT_LENGTH][2] =
  57. {
  58.     {' ', 'A'},
  59.     {' ', '2'},
  60.     {' ', '3'},
  61.     {' ', '4'},
  62.     {' ', '5'},
  63.     {' ', '6'},
  64.     {' ', '7'},
  65.     {' ', '8'},
  66.     {' ', '9'},
  67.     {'1', '0'},
  68.     {' ', 'J'},
  69.     {' ', 'Q'},
  70.     {' ', 'K'}
  71. };
  72.  
  73. /* Please note, that this is a bad example.
  74.    Color values should not be or'ed in. This
  75.    only works, because the characters used here
  76.    are plain and have no color attribute themselves. */
  77. #ifdef COLOR_PAIR
  78. #define OR_COLORS(value,pair) ((value) | COLOR_PAIR(pair))
  79. #else
  80. #define OR_COLORS(value,pair) (value)
  81. #endif
  82.  
  83. #define PC_COLORS(value,pair) (OR_COLORS(value,pair) | A_ALTCHARSET)
  84.  
  85. static chtype letters[4] =
  86. {
  87.     OR_COLORS('h', RED_ON_WHITE),    /* hearts */
  88.     OR_COLORS('s', BLACK_ON_WHITE),    /* spades */
  89.     OR_COLORS('d', RED_ON_WHITE),    /* diamonds */
  90.     OR_COLORS('c', BLACK_ON_WHITE),    /* clubs */
  91. };
  92.  
  93. #if defined(__i386__)
  94. static chtype glyphs[] =
  95. {
  96.     PC_COLORS('\003', RED_ON_WHITE),    /* hearts */
  97.     PC_COLORS('\006', BLACK_ON_WHITE),    /* spades */
  98.     PC_COLORS('\004', RED_ON_WHITE),    /* diamonds */
  99.     PC_COLORS('\005', BLACK_ON_WHITE),    /* clubs */
  100. };
  101. #endif /* __i386__ */
  102.  
  103. static chtype *suits = letters;    /* this may change to glyphs below */
  104.  
  105. static RETSIGTYPE
  106. die(int onsig)
  107. {
  108.     (void) signal(onsig, SIG_IGN);
  109.     endwin();
  110.     ExitProgram(EXIT_SUCCESS);
  111. }
  112.  
  113. static void
  114. init_vars(void)
  115. {
  116.     int i;
  117.  
  118.     deck_size = PACK_SIZE;
  119.     for (i = 0; i < PACK_SIZE; i++)
  120.     deck[i] = i;
  121.     for (i = 0; i < 4; i++)
  122.     freeptr[i] = i * GRID_WIDTH;
  123. }
  124.  
  125. static void
  126. shuffle(int size)
  127. {
  128.     int i, j, numswaps, swapnum, temp;
  129.  
  130.     numswaps = size * 10;    /* an arbitrary figure */
  131.  
  132.     for (swapnum = 0; swapnum < numswaps; swapnum++) {
  133.     i = rand() % size;
  134.     j = rand() % size;
  135.     temp = deck[i];
  136.     deck[i] = deck[j];
  137.     deck[j] = temp;
  138.     }
  139. }
  140.  
  141. static void
  142. deal_cards(void)
  143. {
  144.     int ptr, card = 0, value, csuit, crank, suit, aces[4];
  145.  
  146.     for (suit = HEARTS; suit <= CLUBS; suit++) {
  147.     ptr = freeptr[suit];
  148.     grid[ptr++] = NOCARD;    /* 1st card space is blank */
  149.     while ((ptr % GRID_WIDTH) != 0) {
  150.         value = deck[card++];
  151.         crank = value % SUIT_LENGTH;
  152.         csuit = value / SUIT_LENGTH;
  153.         if (crank == ACE)
  154.         aces[csuit] = ptr;
  155.         grid[ptr++] = value;
  156.     }
  157.     }
  158.  
  159.     if (deal_number == 1)    /* shift the aces down to the 1st column */
  160.     for (suit = HEARTS; suit <= CLUBS; suit++) {
  161.         grid[suit * GRID_WIDTH] = suit * SUIT_LENGTH;
  162.         grid[aces[suit]] = NOCARD;
  163.         freeptr[suit] = aces[suit];
  164.     }
  165. }
  166.  
  167. static void
  168. printcard(int value)
  169. {
  170.     (void) addch(' ');
  171.     if (value == NOCARD)
  172.     (void) addstr("   ");
  173.     else {
  174.     addch(ranks[value % SUIT_LENGTH][0] | COLOR_PAIR(BLUE_ON_WHITE));
  175.     addch(ranks[value % SUIT_LENGTH][1] | COLOR_PAIR(BLUE_ON_WHITE));
  176.     addch(suits[value / SUIT_LENGTH]);
  177.     }
  178.     (void) addch(' ');
  179. }
  180.  
  181. static void
  182. display_cards(int deal)
  183. {
  184.     int row, card;
  185.  
  186.     clear();
  187.     (void) printw(
  188.              "Blue Moon 2.1 - by Tim Lister & Eric Raymond - Deal %d.\n",
  189.              deal);
  190.     for (row = HEARTS; row <= CLUBS; row++) {
  191.     move(BASEROW + row + row + 2, 1);
  192.     for (card = 0; card < GRID_WIDTH; card++)
  193.         printcard(grid[row * GRID_WIDTH + card]);
  194.     }
  195.  
  196.     move(PROMPTROW + 2, 0);
  197.     refresh();
  198. #define P(x)    (void)printw("%s\n", x)
  199.     P("   This 52-card solitaire starts with  the entire deck shuffled and dealt");
  200.     P("out in four rows.  The aces are then moved to the left end of the layout,");
  201.     P("making 4 initial free spaces.  You may move to a space only the card that");
  202.     P("matches the left neighbor in suit, and is one greater in rank.  Kings are");
  203.     P("high, so no cards may be placed to their right (they create dead spaces).");
  204.     P("  When no moves can be made,  cards still out of sequence are  reshuffled");
  205.     P("and dealt face up after the ends of the partial sequences, leaving a card");
  206.     P("space after each sequence, so that each row looks like a partial sequence");
  207.     P("followed by a space, followed by enough cards to make a row of 14.       ");
  208.     P("  A moment's reflection will show that this game cannot take more than 13");
  209.     P("deals. A good score is 1-3 deals, 4-7 is average, 8 or more is poor.     ");
  210. #undef P
  211.     refresh();
  212. }
  213.  
  214. static int
  215. find(int card)
  216. {
  217.     int i;
  218.  
  219.     if ((card < 0) || (card >= PACK_SIZE))
  220.     return (NOCARD);
  221.     for (i = 0; i < GRID_LENGTH; i++)
  222.     if (grid[i] == card)
  223.         return i;
  224.     return (NOCARD);
  225. }
  226.  
  227. static void
  228. movecard(int src, int dst)
  229. {
  230.     grid[dst] = grid[src];
  231.     grid[src] = NOCARD;
  232.  
  233.     move(BASEROW + (dst / GRID_WIDTH) * 2 + 2, (dst % GRID_WIDTH) * 5 + 1);
  234.     printcard(grid[dst]);
  235.  
  236.     move(BASEROW + (src / GRID_WIDTH) * 2 + 2, (src % GRID_WIDTH) * 5 + 1);
  237.     printcard(grid[src]);
  238.  
  239.     refresh();
  240. }
  241.  
  242. static void
  243. play_game(void)
  244. {
  245.     int dead = 0, i, j;
  246.     char c;
  247.     int selection[4], card;
  248.  
  249.     while (dead < 4) {
  250.     dead = 0;
  251.     for (i = 0; i < 4; i++) {
  252.         card = grid[freeptr[i] - 1];
  253.  
  254.         if (((card % SUIT_LENGTH) == KING)
  255.         ||
  256.         (card == NOCARD))
  257.         selection[i] = NOCARD;
  258.         else
  259.         selection[i] = find(card + 1);
  260.  
  261.         if (selection[i] == NOCARD)
  262.         dead++;
  263.     };
  264.  
  265.     if (dead < 4) {
  266.         char live[NSUITS + 1], *lp = live;
  267.  
  268.         for (i = 0; i < 4; i++) {
  269.         if (selection[i] != NOCARD) {
  270.             move(BASEROW + (selection[i] / GRID_WIDTH) * 2 + 3,
  271.              (selection[i] % GRID_WIDTH) * 5);
  272.             (void) printw("   %c ", *lp++ = 'a' + i);
  273.         }
  274.         };
  275.         *lp = '\0';
  276.  
  277.         if (strlen(live) == 1) {
  278.         move(PROMPTROW, 0);
  279.         (void) printw(
  280.                  "Making forced moves...                                 ");
  281.         refresh();
  282.         (void) sleep(1);
  283.         c = live[0];
  284.         } else {
  285.         char buf[BUFSIZ];
  286.  
  287.         (void) sprintf(buf,
  288.                    "Type [%s] to move, r to redraw, q or INTR to quit: ",
  289.                    live);
  290.  
  291.         do {
  292.             move(PROMPTROW, 0);
  293.             (void) addstr(buf);
  294.             move(PROMPTROW, (int) strlen(buf));
  295.             clrtoeol();
  296.             (void) addch(' ');
  297.         } while
  298.             (((c = getch()) < 'a' || c > 'd') && (c != 'r') && (c != 'q'));
  299.         }
  300.  
  301.         for (j = 0; j < 4; j++)
  302.         if (selection[j] != NOCARD) {
  303.             move(BASEROW + (selection[j] / GRID_WIDTH) * 2 + 3,
  304.              (selection[j] % GRID_WIDTH) * 5);
  305.             (void) printw("     ");
  306.         }
  307.  
  308.         if (c == 'r')
  309.         display_cards(deal_number);
  310.         else if (c == 'q')
  311.         die(SIGINT);
  312.         else {
  313.         i = c - 'a';
  314.         if (selection[i] == NOCARD)
  315.             beep();
  316.         else {
  317.             movecard(selection[i], freeptr[i]);
  318.             freeptr[i] = selection[i];
  319.         }
  320.         }
  321.     }
  322.     }
  323.  
  324.     move(PROMPTROW, 0);
  325.     standout();
  326.     (void) printw("Finished deal %d - type any character to continue...", deal_number);
  327.     standend();
  328.     (void) getch();
  329. }
  330.  
  331. static int
  332. collect_discards(void)
  333. {
  334.     int row, col, cardno = 0, finish, gridno;
  335.  
  336.     for (row = HEARTS; row <= CLUBS; row++) {
  337.     finish = 0;
  338.     for (col = 1; col < GRID_WIDTH; col++) {
  339.         gridno = row * GRID_WIDTH + col;
  340.  
  341.         if ((grid[gridno] != (grid[gridno - 1] + 1)) && (finish == 0)) {
  342.         finish = 1;
  343.         freeptr[row] = gridno;
  344.         };
  345.  
  346.         if ((finish != 0) && (grid[gridno] != NOCARD))
  347.         deck[cardno++] = grid[gridno];
  348.     }
  349.     }
  350.     return cardno;
  351. }
  352.  
  353. static void
  354. game_finished(int deal)
  355. {
  356.     clear();
  357.     (void) printw("You finished the game in %d deals. This is ", deal);
  358.     standout();
  359.     if (deal < 2)
  360.     (void) addstr("excellent");
  361.     else if (deal < 4)
  362.     (void) addstr("good");
  363.     else if (deal < 8)
  364.     (void) addstr("average");
  365.     else
  366.     (void) addstr("poor");
  367.     standend();
  368.     (void) addstr(".         ");
  369.     refresh();
  370. }
  371.  
  372. int
  373. main(int argc, char *argv[])
  374. {
  375.     (void) signal(SIGINT, die);
  376.  
  377.     setlocale(LC_ALL, "");
  378.  
  379.     initscr();
  380.  
  381.     /*
  382.      * We use COLOR_GREEN because COLOR_BLACK is wired to the wrong thing.
  383.      */
  384.     start_color();
  385.     init_pair(RED_ON_WHITE, COLOR_RED, COLOR_WHITE);
  386.     init_pair(BLUE_ON_WHITE, COLOR_BLUE, COLOR_WHITE);
  387.     init_pair(BLACK_ON_WHITE, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);
  388.  
  389. #ifndef COLOR_PAIR
  390.     letters[0] = OR_COLORS('h', RED_ON_WHITE);    /* hearts */
  391.     letters[1] = OR_COLORS('s', BLACK_ON_WHITE);    /* spades */
  392.     letters[2] = OR_COLORS('d', RED_ON_WHITE);    /* diamonds */
  393.     letters[3] = OR_COLORS('c', BLACK_ON_WHITE);    /* clubs */
  394. #if defined(__i386__) && defined(A_ALTCHARSET)
  395.     glyphs[0] = PC_COLORS('\003', RED_ON_WHITE);    /* hearts */
  396.     glyphs[1] = PC_COLORS('\006', BLACK_ON_WHITE);    /* spades */
  397.     glyphs[2] = PC_COLORS('\004', RED_ON_WHITE);    /* diamonds */
  398.     glyphs[3] = PC_COLORS('\005', BLACK_ON_WHITE);    /* clubs */
  399. #endif
  400. #endif
  401.  
  402. #if defined(__i386__) && defined(A_ALTCHARSET)
  403.     if (tigetstr("smpch"))
  404.     suits = glyphs;
  405. #endif /* __i386__ && A_ALTCHARSET */
  406.  
  407.     cbreak();
  408.  
  409.     if (argc == 2)
  410.     srand((unsigned) atoi(argv[1]));
  411.     else
  412.     srand((unsigned) time((time_t *) 0));
  413.  
  414.     init_vars();
  415.  
  416.     do {
  417.     deal_number++;
  418.     shuffle(deck_size);
  419.     deal_cards();
  420.     display_cards(deal_number);
  421.     play_game();
  422.     }
  423.     while
  424.     ((deck_size = collect_discards()) != 0);
  425.  
  426.     game_finished(deal_number);
  427.  
  428.     die(SIGINT);
  429.     /*NOTREACHED */
  430. }
  431.  
  432. /* blue.c ends here */
  433.